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可穿戴設備

可穿戴設備方案設計開發


隨著移動智能終端市場的逐漸飽和,各大終端企業在智能手機等領域的競爭也日漸激烈,于是在智能手機之外,開發更具便攜性和交互性的終端產品,尋找更為廣闊的利潤空間,成為移動終端廠商的新選擇。可穿戴終端設備由于其便攜性和在物聯網應用領域內的巨大潛在市場等優勢,受到行業內廣泛關注,國內外幾大科技公司開始不約而同地將目光聚焦到可穿戴終端設備上。國際方面,除谷歌正在進行智能眼鏡產品研發外,蘋果、微軟等也早早對智能眼鏡進行了專利布局;同時,蘋果、谷歌、索尼、三星等巨頭以及初創公司Pebble等紛紛加入到智能手表的研發爭奪中;而Nike、Jawbone、Fitbit等公司已經發布了智能腕帶產品,并在美國獲得了大賣;谷歌和蘋果還分別在智能鞋產品方面進行了展示和專利申請。國內方面,中興、華為、盛大、百度、映趣科技等企業也加入可穿戴設備研發熱潮,覆蓋智能腕帶、智能手表、智能眼鏡等多種產品。可穿戴終端設備正成為新的發展趨勢,產業界迅速掀起一陣可穿戴設備風潮。

一、可穿戴設備分類

現在,大部分可穿戴設備都能與手機或者其他終端設備連接,根據形態不同可以分為以下五種:以頭頸作為支撐的(例如:頭盔、眼鏡、領帶、頭飾、耳機等);以手腕作為支撐的(例如:戒指、手表、腕帶等);以腰部作為支撐的(例如:腰帶、皮帶及瘦身減肥帶等);以腳部作為支撐的(例如:襪、鞋、腳鏈等);以其他部位作為支撐的各類非主流產品形態。(例如:服裝、繃帶、書包等)。可穿戴設備根據技術實現難易程度大致可分為兩類:

1.1面向傳感器應用的可穿戴設備

例如智能腕帶、智能手表、智能鞋等,可實現基于傳感器的應用。此類可穿戴設備根據應用功能又可分為兩個子類,包括人體健康及運動追蹤類和智能手機輔助類。

(1)人體健康及運動追蹤類:例如Fuelband智能腕帶、Jaebone Up智能手環、咕咚手環、Fitbit Flex智能手環等。這些可穿戴設備,主要通過傳感裝置對用戶的運動情況和健康狀況做出記錄和評估,通常需要與智能終端設備進行連接以進行數據的分析、管理、顯示等應用。

(2)智能手機輔助類:例如Pebble、Galaxy Gear智能手表等。這些可穿戴設備作為其他移動設備的功能補充,搭載操作系統,一方面通常與智能手機等設備配合使用;另一方面可以簡化智能手機的操作,將智能手機的通訊、郵件、短消息等功能在可穿戴設備上進行擴展。

1.2支持新型人機交互技術的可穿戴設備

例如智能眼鏡等,除可實現基于傳感器的應用,還可實現支持新型人機交互技術的應用。此類可穿戴設備根據應用功能可歸結為綜合智能終端類。

綜合智能終端類:例如Google Glass智能眼鏡等。這些設備雖然通常也需要與手機相連,可是功能更加強大,具有操作系統,通過支持多種新型人機交互技術諸如新型顯示技術(例如微投影)、語音交互技術(例如語音控制)、增強現實技術、圖像識別技術(例如手勢識別、人臉識別)等,可實現和智能手機類似的功能。

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二、可穿戴設備技術發展狀況

可穿戴設備與傳統移動智能終端相比具有體積小巧、實時接觸的特性,應用于可穿戴設備的關鍵技術主要涉及硬件平臺技術、操作系統技術、傳感技術、人機交互技術等。

2.1硬件平臺技術

可穿戴設備硬件的研發重點是性能和功耗的平衡,通常可分為兩種基礎架構。

第一種脫胎于智能終端,以已有的手機應用處理器(AP)為核心硬件的通用平臺。如Google Glass采用了德州儀器的OMAP 4430,Galaxy Gear采用了三星自家的Exynos 4212,都是基于ARM Cortex-A9架構,是典型的應用處理器。采用該類架構可以有效地利用智能終端已有平臺加速開發,市場上具有終端周邊器件可供選擇,且功能強大,可以完成增強現實等一系列基于多媒體內容的交互功能。缺點就是功耗較高,待機時間較短,從數小時到1天不等。

另一種與活躍于工控領域的低功耗微控制器(MCU)結合,立足嵌入式技術,通常采用成熟的實時操作系統(RTOS),在單一領域完成固定的單一任務。例如Nest恒溫器、Pebble智能手表、FitBit One健康追蹤器都分別采用了基于ARM Cortex-M結構的MCU產品。采用該類架構具有功耗低、響應速度快等優點,一般可以做到10天以上的待機時間,但是對增強現實等高性能人機交互技術的支持較弱,只能完成監控、記錄、提醒等簡單功能。

可穿戴設備硬件向小型化、低功率化的過程發展,英特爾、Freescale布局可穿戴參考平臺,將加快可穿戴設備的硬件成熟。英特爾在可穿戴領域已經有所布局,在2014年國際消費電子展(CES)中公布了一系列可穿戴設備的原型參考設計,特別是基于Quark處理器的Edison超微型計算平臺,能夠有效降低新創企業的開發門檻。Freescale也在CES上推出了可穿戴參考平臺WaRP平臺,該平臺采用開源模式,通過提供嚴謹的硬件設計規范和完善開發環境來匯聚開發者,提供了AP、陀螺儀、無線充電模塊等各類設備的整合。

2.2操作系統技術

在可穿戴設備創新過程中,操作系統等軟件起到承上啟下的作用,促進整個產業生態鏈整合,并在創新中發揮核心作用,目前可穿戴設備操作系統通常有幾種不同的技術路線。

一種是面向功能相對簡單的基于傳感器應用的可穿戴設備,通常采用嵌入式軟件技術或成熟的實時操作系統(RTOS),在單一領域完成固定的單一任務,例如智能手環、智能腕帶以及Pebble智能手表等產品。

另一種是基于已有智能手機操作系統進行裁剪,例如三星Galaxy Gear智能手表、谷歌Google Glass智能眼鏡等產品基于Android操作系統進行開發,蘋果正在研發的iWatch智能手表將搭載iOS操作系統,而三星在2014年全球移動通信大會(MWC)上正式推出了兩款采用三星深度研發的另一個開源移動操作系統Tizen的第二代智能手表Gear2和Gear2 Neo,也意味著三星TizenOS操作系統在可穿戴設備上開始試水。

此外,專門針對可穿戴設備的操作系統也開始出現,谷歌已經發布針對可穿戴設備的Android Wear系統平臺,提供豐富傳感能力的增強,并強調對語音服務等人機交互支持,除了LG和摩托羅拉,谷歌正在與電子產品制造商華碩、宏達電和三星尋求合作,另外芯片廠商Broadcom、Imagination、英特爾、聯發科等也將加入陣營,可穿戴設備操作系統格局將迎來新的變化。

2.3傳感器技術

傳感器是可穿戴設備的核心器件,可穿戴設備中的傳感器根據功能可以大致分為運動傳感器、生物傳感器、環境傳感器3類。

運動傳感器包括加速度傳感器、陀螺儀、地磁傳感器(或稱電子羅盤傳感器)、大氣壓傳感器等。這些傳感器主要實現的功能有運動探測、導航、娛樂、人機交互等,其中電子羅盤傳感器可以用于測量方向,實現或輔助導航;大氣壓傳感器通過測量大氣壓力可以計算出海拔高度。通過運動傳感器隨時隨地測量、記錄和分析人體的活動情況具有重大價值,用戶可以知道跑步步數、游泳圈數、騎車距離、能量消耗和睡眠時間,甚至分析睡眠質量等。

生物傳感器包括血糖傳感器、血壓傳感器、心電傳感器、肌電傳感器、體溫傳感器、腦電波傳感器等。這些傳感器主要實現的功能包括健康和醫療監控、娛樂等。借助可穿戴技術中應用的這些傳感器,可以實現健康預警、病情監控等,醫生可以借此提高診斷水平,家人也可以與患者進行更好的溝通。

環境傳感器包括溫濕度傳感器、氣體傳感器、紫外線傳感器、環境光傳感器、顆粒物傳感器(或稱粉塵傳感器)、氣壓傳感器、麥克風等。這些傳感器主要實現環境監測、天氣預報、健康提醒等功能。

可穿戴設備中的傳感器是人類感官的延伸,隨著傳感器小微型化與智能化方向的發展,可穿戴設備將加速對多樣感知能力的整合。

2.4人機交互技術

人機交互技術成為智能眼鏡等可穿戴設備廠商競爭的熱點,語音控制、人臉識別、手勢控制、增強現實、眼球追蹤等新型人機交互技術開始在可穿戴設備中得到應用,例如Google Glass智能眼鏡核心技術涉及語音控制、手勢控制、微投影、骨傳導、增強現實等多方面。語音控制技術的應用相對比較廣泛,并逐漸由智能眼鏡等產品應用開始向智能手表、智能腕帶等產品應用延伸,三星發布的系列智能手表及最新發布的智能手環等產品均開始紛紛支持語音控制功能,谷歌發布針對可穿戴設備的Android Wear系統平臺,更是強調了將Google Now語音服務更好地移植到可穿戴領域。手勢控制技術有所突破,除了谷歌眼鏡發明專利涉及的觸控、手勢識別以及手套控制等個性化控制技術外,傳統手勢識別技術公司開始與可穿戴設備企業展開合作,有望推動手勢識別功能在可穿戴領域的推廣使用。在2014年MWC上,Lumus公司的智能眼鏡展示了搭載EyeSight公司的手勢識別軟件的功能,使用者可以伸出一根手指,點擊虛擬視圖中的圖標,或者滑動以移除通知等。此外,骨傳導技術區別于傳統智能終端的交互技術,在可穿戴設備的應用前景十分廣闊,谷歌智能眼鏡、百度智能眼鏡、盛大智能手表都配備骨傳導耳機,干擾性小、自由度高的骨傳導耳機將為用戶帶來全新的聽覺體驗。可穿戴人機交互技術在不斷升級進化的同時也帶來了更新奇有趣的操控體驗,越來越直觀、簡便和自然的人機交互技術仍將是未來可穿戴設備的重要突破方向。

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三、可穿戴設備的發展現狀

Google Glass作為一種可穿戴設備的標志性產品,在2012年4月份就已開始發布,但直到2014年4月才開始在美國第一次正式發售,該次發售也只有24小時。Google Glass的發布并沒有引起人們強烈的反應,原因之一是沒有進行公開發售,更重要的是該產品的測試者認為Google Glass缺乏亮眼之處,其實質只是作為智能移動手機的一種延伸,同時存在涉及隱私、價格昂貴等問題。與GoogleGlass相同,目前市場上大部分可穿戴設備都被當作是“雞肋”,存在一些設計上的弊端,目前市場上的可穿戴設備除了監測身體健康指數功能以外,其他的各項功能,例如攝像、定位、搜索等,智能手機都可以取而代之,同時監測身體健康指數的功能,也可以通過血壓儀、體溫計等家用設備來完成。可以說,可穿戴設備在滿足消費者剛性需求、整合資源方面還存在一些缺陷,雖然與PC、手機等其他電子設備比較其具有可接觸身體、便捷等優勢,但現在看來可穿戴設備并沒有完全發揮其作用,還不具有強大的核心競爭力。

3.1可穿戴設備市場仍是開放的,尚未形成類似智能手機領域寡頭壟斷的局面

可穿戴設備市場仍是開放的,更多企業品牌開始發力。2013年以來,可穿戴產品市場逐漸升溫,眾多廠商開始進入該領域,國際企業相繼推出創新性產品,包括谷歌、蘋果、索尼、三星、Pepple、Nike、Jawbone、盛大等國內外企業,先后推出智能眼鏡、智能手表、智能手環、智能鞋等產品。2014年在CES和MWC上,可穿戴設備再次成為科技產品熱點,全球眾多廠商紛紛展示和推出新產品。一方面,原有廠商繼續發力,三星、索尼等在原有智能手表產品之外,紛紛推出智能手環及新一代智能手表等新品;另一方面,ICT大廠紛紛跟進,英特爾發布多款產品,包括智能手表、智能耳塞、智能耳麥等,愛普生、Lumus等推出了智能眼鏡產品,國內華為、中興等智能終端廠商也開始跟進智能手表、智能手環等產品領域,更多企業品牌開始發力可穿戴設備。

可穿戴設備尚未形成類似智能手機領域寡頭壟斷的局面,競爭格局未定。在移動智能終端領域,三星、蘋果全球智能終端銷量保持領先,成為當前全球智能手機銷量冠亞軍。而在可穿戴設備領域,到目前為止,仍沒有一家廠商獨大,即便是三星推出了Galaxy Gear智能手表,并試圖將其作為智能手表先驅在市場中推廣,但由于產品自身的功耗、功能創新等方面不足,依然難獲用戶廣泛認可。科技巨頭想要統一市場,短時期內仍十分困難。

3.2健康和醫療管理類產品形態設備成為主流,更多形態的產品不斷創新

從目前可穿戴設備已有產品形態來看,健康和醫療管理類產品成為發展重點。當前,各類健身手環、腕帶等產品,成為最受歡迎的可穿戴設備,而這種現象也將持續下去,根據Juniper的預測,該類產品在2017年將占據可穿戴設備80%以上的市場。首先是因為現代人逐漸注重健康狀況,通過此類產品可以方便地監控每天的運動量和睡眠狀態;另外一個原因是因為它們功能簡單、易于使用,并且隨著新型傳感器的出現,在健身設備方面還有望出現更先進的設備,比如無創類的血糖監測設備等。

除了眼鏡和手表外,更多形態的產品不斷創新。英特爾在2014年CES上展示了一款聯網嬰兒連身衣,該連身衣內置呼吸傳感器,同時該連身衣配備了一個可拆卸的龜形夾子,龜形夾子內置傳感器,可以用來監測嬰兒的身體姿勢、活動水平和皮膚溫度,父母可以通過iOS/Android智能手機中的應用察看到該連身衣監測到的所有數據。初創科技企業Cuff公司在2014年也向外界展出了相應的智能珠寶、項鏈以及鑰匙鏈等首飾系列,通過藍牙與手機連接,可發送警報和接收通知。此外,通過智能按鈕可改變織物顏色的服裝以及可測量紫外線的可穿戴設備等其他創新產品也開始涌現,可穿戴設備呈現出更加多樣化的研發新思路。

3.3國際知名企業紛紛進行可穿戴設備專利布局,占據技術和專利先發優勢

專利訴訟在移動智能終端領域被視為企業謀求利益、遏制對手的常規武器。目前,國際知名企業已紛紛布局可穿戴設備技術專利。在智能眼鏡產品方面,谷歌、蘋果、微軟等早早進行了專利布局。谷歌在2012年公布了谷歌眼鏡的產品計劃,核心技術涉及語音控制、手勢識別、微投影、骨傳導、增強現實等多方面,谷歌眼鏡的相關專利申請最早于2011年10月遞交,谷歌一共獲得了3項與谷歌眼鏡相關的專利所有權;蘋果公司在2012年7月獲得批準的一份專利顯示,“浸入式”智能眼鏡iGlass使用兩個液晶顯示屏把圖像直接投射到佩戴者的眼中,與谷歌眼鏡不同的是,iGlass的投影儀安裝在鏡片側面,而不是佩戴者眼睛的正前方,通過這兩個液晶顯示屏可以擴大用戶的視野,提升影像的像素數量和清晰度,同時避免產生眩暈感;微軟在智能眼鏡領域布局也比較早,其在2011年5月申請的專利描述了一種局部透明的頭盔式眼鏡,用戶不僅可以看到現實場景,同時還可以接受到用戶視覺范圍內包括人在內有關事物的信息,專利產品與目前的谷歌眼鏡原理非常類似。在智能手表產品方面,谷歌在2012年獲得了智能手表的專利,根據專利文件描述,該款智能手表配備一款微型處理器,具有無線發射功能,可以提供收發信息、導航、郵件提醒等功能,并且自帶攝像頭,可以拍攝視頻。在智能鞋產品方面,蘋果正在申請與智能鞋方面的可佩戴計算技術相關的一項專利,該智能鞋系統內集成了多個傳感器,能夠及時追蹤鞋子的使用情況,并在需要更換時告知用戶。

深圳智能手環方案開發

四、可穿戴設備的發展困境

一是價格昂貴。三星Galaxy gear、Jaw-bone智能手環的售價都在千元以上,Google Glass的售價為1500美元,對于普通大眾而言,這是一個不菲的價格。要想擴大市場占有率,讓普通老百姓都消費得起,就應當進行量化生產,降低成本。還可開發多層次產品,實施具有差異性的定價,不但要為電子產品愛好者、高收入人群制造高價、高配置產品,還應為平民設計價格較低的產品,充分滿足不同人群的各種需求。

二是芯片不夠小、續航短。可穿戴設備具有體積小、便捷性和能與其他設備互聯使用的優勢,與消費者的粘性程度較高,使用的時間很長,所以其體積、外形、重量等都有嚴格要求。但目前的可穿戴設備電池續航能力差,連續使用幾個小時就需要進行充電,對用戶造成不便,影響到了消費者的體驗。其次,芯片體積太大,導致整個設備的體積變大,靈活性下降。受芯片影響,可穿戴設備內部各元器件的支撐點也受到一定限制,影響了可穿戴設備作為細小配件與服飾結合的方式。

三是數據的隱私和安全保護。可穿戴設備能夠記錄和感知用戶行為和身體數據,因此隱私保護和數據安全問題極為重要。用戶的行為習慣、身體信息都會被記錄下來,用戶聯系人的一些信息也會被一并記錄。這些數據越多,就越容易發生安全問題,就存在更大的安全隱患。這些信息一旦被不法分子掌握,就會給個人和社會帶來極大的危害。

4G技術為手機等無線設備提供了150MB的穩定帶寬,而5G技術則可能為這些設備提供1~10G的無線穩定帶寬,這從理論上都可以保證可穿戴設備的交互通暢,但是必須要思考的是,理論穩定足夠寬的帶寬并不是可穿戴技術的全部,我們還必須保證與個人數據中心進行無線安全對接,不能讓可穿戴設備成為個人信息泄露的突破點,因此更為通暢安全的無線網絡技術也是可穿戴設備發展不可逾越的門檻。

可穿戴產品方案開發

五、可穿戴設備的設計方向與發展趨勢

5.1低束縛化

目前,可穿戴設備大部分是電腦、手機等終端的附屬設備,還有很多價值沒有被開發出來,因此,必須進一步整合產業鏈。可穿戴設備的產業鏈不但涉及軟件平臺,還涉及硬件廠商。谷歌在2 0 1 4年3月份推出A n d r o i d w e a r智能平臺,Android和Android Wear都是開放性的平臺,其允許第三方加入該平臺進行AndroidWear兼容設備的生產。其具有強大的數據分析發掘能力和后臺支持,有安卓生態的“免費開源”。對硬件商家而言,這是一個絕好的機遇,應用無線、藍牙等技術實現可穿戴設備與各個平臺的連接,使可穿戴設備更加輕便、微型,是極具可行性的發展方向。

5.2突出用戶體驗

可穿戴設備要穿戴在人們的身上,因此要適應用戶的需要,達到美觀的效果,因此在設計過程中要注重美觀大方。同時,大部分人都不愿意整天和冰冷的機器生活在一起,所以友好的外觀至關重要,這能夠杜絕用戶對電子產品接觸身體時產生抵觸情緒。再次,可穿戴設備的外露部位要與用戶的整體形象相協調,做到“百搭”,不至于在穿戴后顯得很突兀。因此,在設計過程中設計人員要充分考慮用戶群體的特征與需求,同時考慮時尚性,進行新穎、獨特的外觀設計。

5.3信息集成處理

當前,可穿戴設備能夠采集到的數據越來越多,實現了長期跟蹤的效果。這就要求提供可穿戴設備的單位,應強化對這些數據的分析、研究和處理,緊緊圍繞人類健康開展各項數據分析工作。今后,結合對人類身體的監測結果,可穿戴設備會實現由最初的簡單信息采集到實現為服務嫁接產品。例如,利用可穿戴設備,醫療系統可以實現對人們身體狀況的分析,在發生突發事件時啟動自動救援服務,并預測未來一段時間內的健康狀況,對某些疾病起到預防作用。總而言之,提供系統的健康服務會成為可穿戴設備的必然發展趨勢。

其次,可穿戴設備之所以有魅力和吸引力,就是因為這些設備呈現出來的結果誘人,因此如何把枯燥、巨大的數據轉變成人類可識別、直觀呈現的結果,這是可穿戴設備必須要不斷發展的技術。在大數據時代,因果關系變得不再重要,相關關系成為重點,而相關關系的前提和基礎就是大數據建模功能,一部分簡單的數據建模可以由機器自動生成,而具有更深入相關關系的數據建模功能則需要人類智慧的不斷深入探索。

5.4多元化佩戴與操作方式

目前,可穿戴設備的附著方式還是以傳統的眼鏡、衣服、首飾、手表等為主,以后的可穿戴設備會向指甲、假牙等半植入式方向發展。在以后,人們拔牙時,也許牙醫會考慮安裝一顆假牙,能夠實現對口腔或整個身體機能的監測。隨著可穿戴設備的發展,語音識別、體感捕捉器、眼動儀等設備的功能也不斷完善,也能夠通過非接觸方式完成操作,進而大大提升用戶的使用體驗。但是,為確保操作安全,杜絕因非接觸操作失靈,在關鍵環節的操作上仍然會使用物理操作方式,例如開機、求救、關機等。

5.5為特殊行業進行設計

可穿戴設備可為一些特殊群體和特殊行業用戶提供專業服務,只要對設備進行一些較小改動,就能實現特定功能。例如,通過模塊化替換系統可以將可穿戴設備應用到不同的領域。再例如GooglGlass,學校將可穿戴設備安裝在教學專用系統內,Google Glass就不會連接到搜索引擎和社交網站,就不會在學校無線網絡外的網絡環境下運行,老師在去教室的路上就能對該年級所有學生的信息進行瀏覽,能極大地節省老師在電腦前查閱資料時間;在解答學生問題時,系統會將該學生的有關資料及時推送給老師,包括成績、專業、弱點、優勢學科等,老師可進行有針對性的教學。另外,個性化特殊群體需求設計還包括照顧小孩、老人、寵物等。例如寵物,目前人們的生活水平提高了,飼養的寵物也多了起來,盡管市場上有寵物防丟器,但寵物主人還是愿意給寵物使用可以穿戴的防丟器,這種防丟器不但具有定位防丟功能,而且可對寵物身體各項指標進行隨時測控,只要在外形上進行簡單修改就可以制作這種寵物可穿戴設備。

5.6挖掘客戶剛性需求

外觀精美固然重要,但要真正保證產品銷量,促進產品發展,還是必須深度挖掘用戶的需求。目前,可穿戴設備之所以未得到大范圍應用,一個重要原因就是其功能只是對智能手機的延伸,其真正的存在意義沒有凸顯出來,只是作為智能手機的某個功能平臺,處境尷尬。與其他設備相比,可穿戴設備能夠直接與身體接觸,可以發揮醫療保健功能,這是其具有的一個天然優勢和最初的設計方向。目前的可穿戴設備只能作為血壓計、體溫計等對人體基本健康指數進行檢測,或是加上運動指數檢測功能、定位功能以實現健身追蹤、健康檢測功能。在未來,可以根據不同人群來制定個性化產品。例如,針對糖尿病消費者,可根據其血糖數值,為其制定個性化食譜;結合生理指標給用戶提示是否應當涂抹保濕乳或防曬霜等,為用戶提供個性化服務。除健身和醫療以外,還可以向娛樂化方向發展,因可穿戴產品支持多媒體文件播放、攝像,因此可結合情境感知等創新性技術,為用戶提供更好的多媒體體驗享受。

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六、可穿戴設備方案技術總結

可穿戴設備對個人數據的收集能力較其他智能設備更為強大,可穿戴產品中通常內置多種傳感器及交互技術,使得個人的位置、行為、身體狀態及健康數據等都成為可被實時記錄并分析的數據資源,并被同步到智能手機等移動設備上進行管理。一方面,隨著可穿戴設備的發展,終端對個人的數據收集和分析將更快捷而且全面,科技企業能夠利用可穿戴設備的海量感知信息,空前挖掘、釋放用戶的數據信息,應用到個人健康領域、醫療領域、服飾領域、運動領域、識別、交通、生活服務等多個方面;另一方面,可穿戴設備用戶一切行為所產生的信息數據與用戶本人密切相關,個人隱私泄露的危險大大增加,可以獲得的個人數據量越多,其中的隱私信息量就越大,針對可穿戴設備可能引入的安全風險和問題,也需盡早進行研究和防范。

總而言之,可穿戴設備已經實現了一定程度的發展,但還沒有達到鼎盛階段,從大的方面說,可穿戴設備是人類科學技術發展的必然結果,但不是最終形式,將來,隨著科技的高速發展,人類會逐步進入智能化社會,而可穿戴設備也必然會大范圍普及。隨著可穿戴設備的發展,其各項功能會越來越健全,可穿戴設備的審美體驗、操作形式、人機交互等都會出現全新的改變,這也必將會進一步推動可穿戴設備的長久、迅速發展。

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